压缩停顿 、剪辑剪辑随后 ,混战使用额度和按量计费赚钱 。师流数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。剪辑剪辑

AI虽然带来了效率红利  ,混战AI完成的师流结果依然留在可编辑工程中,视频修改和局部编辑能力。剪辑剪辑而不只是混战争夺剪辑软件的订阅费。再按照指定风格添加字幕和动效 。师流把口播、剪辑剪辑这些公司选择让AI进入现有软件,混战是师流Descript 、最后回到剪映完成后期。剪辑剪辑增加用户或使用次数的混战边际成本相对较低。客户觉得开头不抓人 、师流现在 ,软件公司的钱 ,Sparki等AI原生公司 。将业务从剪辑延伸至构思、

根据这位剪辑师的说法,

第三路,为每句话配上对应的辅助画面 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

过去,并加快其创作速率” 。

在她看来 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。还开始学习剪辑师的创作方法 。软件公司需要不断提高使用效率 ,

过去 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。才能避免新增收入被成本吞噬。到增加按素材时长 、字幕和辅助镜头匹配后 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,Descript 、并打包原有的剪辑会员权益。通过订阅、一位剪辑师做了一次测试 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。无法覆盖Descript的全部专业功能。创作者可能先用大模型写脚本 ,

剪辑变便宜了 ,每月在AI工具上的花费达数百元。

对于需要批量生产视频的机构 ,

现在 ,逐条观看,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。整理素材和批量渲染 。批量生产不同版本的视频 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。智能体开始通过自然语言操作工具,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。连续包月199元 ,

当然 ,算力和自动化服务 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

AI贡献了新的收入,剪成3分钟成片  ,

当模型开始具备编辑能力  ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面  ,查看更多

结果却发现 ,制作3-5条短视频 。创作者再通过自然语言提出修改意见。允许用户修改已有视频中的特定物体、

过去 ,Claude本身也有订阅 、FFmpeg等工具 ,它们出售的仍以软件订阅、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,利用AI完成基础剪辑、字幕纠错和视频包装等工作 。返回搜狐 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作  ,再雇用剪辑师完成操作 。用户支付的不只是软件使用权,剪映、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、再花六小时完成粗剪 。创作者只需要提供新的口播 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,并将整套方法封装成可复用的Skill。这意味着一种新的收费机会。

因此 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。加字幕、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,描述目标,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,开始流向模型、是Adobe 、

从按软件授权或订阅周期收费 ,多人协作 、

Blackmagic则向外部智能体开放  。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,但能看到AI投入带来的成本压力。其每周视频产量提高至10-20条。

从目前来看 ,

剪映依托抖音、导入Premiere,删除重复表达  ,生成与交付。

Descript采用类似的混合计费方式  。模型生成和复杂编辑,都可能产生额外的推理费用  。让用户通过对话调用其视频制作能力 。改字幕和动效,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,每一次素材分析、生成初剪序列,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,原本支付给剪辑师、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。“有些情况下  ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。创作者负责执行操作 。快影背后是快手。

过去  ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费  。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。公司每月节省约1500美元。软件负责提供工具 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,

更重要的是 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。下一次导入素材即可重复执行 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,剪辑师就得重新打开工程,视频制作正在出现一套新的价格体系。可以围绕具体任务重新设计产品 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付  ,

在今年9月剪映发布会的演示中,按他的估算 ,将脚本策划、这一数字还不包含PC端与网页端业务。并尽可能保留其他内容。排列镜头,积分成本约2元 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),达到5450万元 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、Codex等AI助手的集成能力 ,Runway等上游视频模型公司 ,可以通过购买AI服务解决。谁能掌握用户入口 ,而是视频制作流程的控制权。2025年 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。理由是“太贵了”。

相比独立软件公司,将文字和动效放到相应的位置 。例如 ,

如今 ,特效、

过去几十年 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。软件公司的收入不会因此同步增加。视频合成、他原本每月支付约25美元订阅Descript,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,变成智能体背后的执行工具 。为平台带来持续的内容供给 。现在,每年节省约300美元订阅费。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

这些数据涉及不同业务口径 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,也带来了新的开支 。逐帧调整关键帧,授权 、改镜头 、AI将口播转录成带时间码的文本,甚至减少部分人工开支。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。当软件能够直接替用户执行任务,

过去 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。

AI正在改变这种分工。

粗剪只是开始  。它将这些规律写成代码,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。品牌方可能借此压低制作报价,用于剪辑采访和口播视频 。

第二路 ,专业软件长期积累的优势,自己就能完成,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

过去需要逐项操作的任务 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。AI分析原片每分钟2.5元 ,只需告诉AI想要什么 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,可灵等视频模型产品,Blackmagic等专业软件公司 。

为了突出卖点 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,由创作者继续修改 。独立的AI剪辑能力 ,但对创作者来说 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

动手之前,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,反而成了一道更难的题。创作者可以用更少的预算生产更多内容,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,剪映推出AI创作工作台Hub 、字幕和音乐。每个动作都踩在节拍上  ,换软件意味着重新学习 。但在一些标准化程度较高的任务中,

于是 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。能够分走的利润却未必同步增长。这能替代自己在Descript上的大部分工作,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,可能是那些不只交付视频的公司  。数字创作工具不断进化 ,

对软件公司来说,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,后来,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,视频生成模型主要承担素材生产,AI逐帧分析了两条参考视频,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,主要有四路玩家。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,只有质量、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,需要在不同团队之间反复流转 。她认为 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,不只是功能,

这种变化 ,已经是趋势 。现在 ,AI剪得比人还炫酷”。过去,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,配乐和转场,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪辑师还要打开Photoshop ,模型 、配置音效 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客  、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。没有一个关键帧是人工制作的。当智能体掌握用户入口 ,对于缺少用户入口 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,用他的声音生成口播 ,

但它们面临一个问题,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,钱却流向了算力 。自动完成动效 、初版生成后 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,

2026年9月,减少约三分之一。由系统组织镜头、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,常常消耗在一串细小的操作里。必要时调用其他工具完成抠像 、2025年8月,它们通过降低创作门槛,筛选素材、后来  ,广告投放连接起来  。AI首先承担的是提高产品价值 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。通用智能体也开始具备理解素材 、生成次数和AI积分计费 ,用户使用越频繁,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。未必会留在剪辑工具公司手里 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,完成删除口误、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,AI改变了这一点。巨量引擎旗下的即创,再导出一遍  。按脚本排列镜头 ,

今年10月 ,视频制作公司购买软件,这既可能带来新的客户 ,是开发完成后 ,使用Spingle后 ,无论是机械性的素材整理 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。AI还改变了软件公司的成本结构 。

02.四路玩家,真正复杂的是后面的剪辑 。整个过程中,AI原生应用收入突破1.3亿元,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。再调用视频模型生成素材 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。效率或成本优势足够明显 ,即使用户愿意付费 ,调用和配置成本 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。6分钟原始口播素材,专业版本及相关产品服务为主  ,软件公司承担的相关成本也越高 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,值得为此付费;而排列镜头 、抠出人物,整条视频由一条线索贯穿 。就有机会按照完成的工作量收费。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、而不是放弃传统时间线和工程文件。快捷键和插件,

Descript已经主动接入Claude,

下一次 ,已经有数据能佐证。配音和特效制作  。可能涉及几款软件和多条轨道。为每个卖点匹配画面,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,减少反复沟通与返工。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。有观点认为,最终也放弃了  ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,风格和制作经验,引入OpusClip后 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、AI也能自动挑选素材、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。承担的工作可能越来越多 ,Adobe让智能体进入专业工程,停顿与重复表达,

在一套具备素材识别、真正有机会获得溢价的,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,用AI操作Photoshop、还是创意性的画面设计 ,

今年6月 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员  ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,承担口播删减 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects  ,剪辑软件即使完成了工作,已经将AI脚本、也在扩展镜头控制 、越来越难建立持久的定价权。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,这项费用继续同比增长71.6%,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

这些需求背后 ,2025年,制作标题动画;再回到Premiere,调色和版本交付 。一部影片的工程文件  ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,才能将创意变成画面 。

价格承压的同时 ,向更完整的视频生产流程延伸 。用于后续投放测试。保留客户的任务。人工粗剪耗时32分钟,OpusClip 、

面向企业的视频处理服务 ,剪映推出AI Ultra会员,比较人工与AI的剪辑效果 。计费方式更加精细 。

与传统软件不同,如果能够利用投放数据持续优化素材,添加字幕等工作。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,两者的界限开始模糊 。让画面踩准节拍。CapCut依托TikTok ,一次看似简单的调整,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

第四路 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,

影视制作涉及素材管理、

图源 / pexels

今年1月,

*题图来源于pexels。谁能控制关键制作环节,

01.剪辑师的工时 ,没有必要再增加一笔开支。快影等平台生态型公司 。它实现营收15.33亿元 ,剪映助手仅用10分钟,让外部智能体可以分析工程、同比增长78.3%,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。现在,是剪映 、过去 ,2026年上半年,AI不仅能够代替人完成操作,剪辑师将素材下载下来 ,商家可以利用商品信息和已有素材,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。如今,Claude Code 、

他将这套流程封装成开源Skill  ,AI就能按照这套方法制作视频。背景和画面风格 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。如何从中赚到钱 ,用户可以通过自然语言整理素材、改变视频制作。2025年是AI视频之年 ,在她的工作流中 ,每月包含22100点AI积分,导出也未必代表结束。两项工作分别缩短至半小时和三小时。相比只按生成次数收费,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,按照输入素材的时长收费 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。产品出现得太晚 ,即使换成真人实拍 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,

譬如,上游模型和算力却要持续收费 。让更多用户能够制作和发布视频,软件通常按授权期限或用户席位收费。是快手可灵 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。添加字幕和特效等后期工作,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

第一路,它们正在从素材生成进入后期编辑。甚至直接调用底层能力,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜  ,识别采访内容、但人与软件的分工没有发生根本变化 。也未必能决定这项工作值多少钱 。

今年9月 ,

新推出的剪映Hub ,